拡張編集のレイヤー幅を自由に調整できるようになります.
layer_resize_demo.mp4
設定ファイルを編集することで,縦方向だけでなく横方向にもできます.
-
AviUtl 1.10 + 拡張編集 0.92
https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl
- 拡張編集 0.93rc1 等の他バージョンでは動作しません.
-
Visual C++ 再頒布可能パッケージ([2015/2017/2019/2022] の x86 対応版が必要)
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp/windows/latest-supported-vc-redist
以下のフォルダのいずれかに layer_resize.auf
と layer_resize.ini
をコピーしてください.
aviutl.exe
のあるフォルダ- (1) のフォルダにある
plugins
フォルダ - (2) のフォルダにある任意のフォルダ
メインウィンドウの 表示
メニューから 可変幅レイヤーの表示
を選択するとレイヤー幅調整用のウィンドウが表示されます.
ウィンドウサイズは自由に変更できるので使いやすいサイズに調節してください.
左クリックドラッグでレイヤー幅を変更できます.
-
ドラッグ中は現在のレイヤー幅のピクセル数が表示されます.
-
ドラッグ中に右クリックでドラッグ前の状態に戻ります.
マウスホイールでレイヤー幅を1ピクセル単位で増減できます.
右クリックでコンテキストメニューが開いて,以下の操作が行えます:
-
レイヤー幅の
大
,中
,小
の切り替え. -
レイヤー幅のリセット.
このプラグインによる介入前の値にリセットします.
リセット
で現在選択中の大
,中
,小
の項目のみが戻ります.全てリセット
で大
,中
,小
の項目が 3 つとも戻ります.
タイムラインウィンドウ左にあるレイヤー名にマウスカーソルがある状態で Ctrl
+ホイールで,レイヤー幅を1ピクセル単位で増減できます.
初期状態では無効化されているため,利用する場合は設定ファイルを編集して有効化してください.
メインメニューの「編集」→「可変幅レイヤー」にメニューコマンドを追加しています.ショートカットキーに割り当ててレイヤー幅の調整ができます.
-
レイヤー幅を小さく
レイヤー幅を
1
ピクセル小さくします. -
レイヤー幅を大きく
レイヤー幅を
1
ピクセル大きくします. -
レイヤー幅をリセット
レイヤー幅をこのプラグインによる変更前の値に戻します.
テキストエディタで layer_resize.ini
を編集することで挙動をカスタマイズできます.ファイル内にも説明が書いてあるためそちらもご参照ください.
レイアウトに関する項目を設定できます.
初期設定だと以下の通りです:
orientation=2
margin_x=0
margin_y=0
- 下方向でレイヤー幅が増える縦向きで,余白なし.
配色を変更できます.色は 16 進法で 0xRRGGBB
の形式で記述します.
fill_lt
,fill_rb
でゲージ値より小さい領域の色を指定します.back_lt
,back_rb
でゲージ値より大きい領域の色を指定します.****_lt
でグラデーションの左 or 上の色を,****_rb
で右 or 下の色を指定します.
初期設定だと以下の通りです:
fill_lt=0x80c0ff
fill_rb=0x0080ff
back_lt=0x000040
back_rb=0x0000c0
挙動に関する項目の設定です.
-
scale
でゲージの尺度を 3 通りの中から選びます.数値 設定 説明 備考 0
線形スケール レイヤー幅の変化量がゲージ移動量に比例 小さい値の範囲で変化が急激と感じやすい 1
対数スケール レイヤー幅が倍加するゲージ移動量が一定 タイムラインの拡大率ゲージの設計に近い 2
逆数スケール レイヤー個数の変化量がゲージ移動量に比例 大きい値の範囲で変化が急激と感じやすい -
size_min
,size_max
で変更可能なレイヤー幅の範囲を指定します.- 最小値は
4
, 最大値は255
です.
- 最小値は
-
hide_cursor
を1
にすると,ドラッグ中にマウスカーソルが非表示になります. -
delay_ms
でゲージを操作してから実際にレイヤー幅が変化するまでの時間に遅延を与えることができます.- タイムラインにオブジェクトが多くて動作が重い場合に効果的です.
- 指定はミリ秒 (
$\frac{1}{1000}$ 秒) 単位です. -
0
を指定すると無遅延でレイヤー幅に反映されます. - 最小値は
10
(特別扱いの0
を除く), 最大値は1000
です.
-
wheel
でホイール操作を無効化したり反転したりできます.-
1
で通常の挙動,0
で無効化,-1
でホイールの回転方向が反転します.
-
-
wheel_on_names
でレイヤー名上でのCtrl
+ホイール操作を有効化したり,ホイール回転方向を変更したりできます.-
1
で通常の挙動,0
で無効化,-1
でホイールの回転方向が反転します.
-
初期設定だと以下の通りです:
scale=1
size_min=15
size_max=50
hide_cursor=0
delay_ms=50
wheel=1
wheel_on_names=0
- 対数スケール.
- レイヤー幅は
15
--50
ピクセルの範囲. - マウスカーソルは隠さない.
- 遅延量は 50 ミリ秒 (0.05 秒).
- ホイール操作は有効で,回転方向は順方向.
- レイヤー名上での
Ctrl
+ホイール操作は無効.
ドラッグ中の数値表示に関する設定です.
show
でこの表示を有効化 / 無効化できます.offset_x
,offset_y
で数値の表示位置を調整できます.- 最小値は
-128
, 最大値は127
です.
- 最小値は
text_color
で数値のテキスト色を変更できます.-1
でデフォルト色の指定です.- ダークモード化プラグインによっては見づらいテキスト色になってしまうことがあるため,その対処のための設定です.通常は初期値の
-1
のままで問題ありません.
初期設定だと以下の通りです:
show=1
offset_x=0
offset_y=24
text_color=-1
- 数値表示は有効で,表示位置はマウスカーソルから下方向に 24 ピクセル.テキスト色はデフォルト.
このプラグインによって変更されたレイヤー幅が記録されます.基本的にはユーザが書き換える必要のない項目です.
この項目を 0
に指定 (or 削除) することで初期値に戻ります.
-
patch.aul の設定 (
patch.aul.json
ファイルの編集) でレイヤー幅の初期値を変更できます.この設定による影響は AviUtl 起動中に変更できませんが,
レイヤー幅のリセット
などで幅を戻すときの値にもなります. -
ダークモード化プラグイン非導入下の高 DPI 環境で「システム(拡張)」の設定だと,レイヤー境界にゴミ画像が残る場合があります.これはTLオブジェクト描画拡張でレイヤー枠の色を設定することで抑制できることがあります.蛇色様のアルティメットプラグインの『拡張編集微調整』アドインでも同様の機能・効果があります.
-
v1.10 (2024-09-23)
- タイムラインのレイヤー名で
Ctrl
+ホイールでレイヤー幅を増減する機能を追加.
- タイムラインのレイヤー名で
-
v1.00 (2024-09-16)
- 初版.
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