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sonilyan/unity_srp_screen_space_shadow_test

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2018.3.2f1 macos metal测试通过。 metal的透视投影矩阵定义和dx11一样,都是使用了反转的z定义,既[1,0]

调试过程中最大的教训就是vertex到fragment的寄存器插值方式是不一样的。这个debug了好久确认不是矩阵转换有问题后,才定位了问题。 test

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