Skip to content

Задача №1 (Class Diagram)

veranevarenyh edited this page Apr 17, 2018 · 42 revisions

Разработчики:

Постановка задачи: Преобразовать блоки (activities) F1, F2, F3 к виду диаграммы классов UML (с параметрическими методами)

Описание решения

Общее решение состоит в следующей ассоциации элементов диаграммы IDEF0 с элементами диаграммы классов:

  • стрелки механизмов, относящиеся к персоналу, становятся именами классов
  • стрелки механизмов, относящиеся к инструментам, становятся именами атрибутов (свойств) классов
  • имена блоков становятся именами операций (методов) классов
  • имена входных стрелок и/или стрелок механизмов становятся именами параметров операций (методов)
  • имена выходных стрелок становятся именами типов возвращаемых значений операций (методов)

Иллюстрация решения (диаграмма UML)

UML диаграмма

Описание контрольных примеров (JSON)

JS-код. Варварюк. Построение и проверка построения прямоугольника.
<!DOCTYPE html5>
<html>
	<head>
		<script>
			var x3,y3;
			//Функция проверки
			var u = function unit_test(xu,yu)
			{
				if (x3==xu && y3==yu) 
				{
					alert('Тест пройден');
				}
				else 
				{
					alert('Тест не пройден');
				}
			}
			//Функция рисования
			var d = function draw() 
			{
				var c = canvas.getContext('2d').clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
				var s = document.getElementById('text1').value.split(",");
				var x1 = parseInt(s[0]);
				var y1 = parseInt(s[1]);
				var x2 = parseInt(s[2]);
				var y2 = parseInt(s[3]);
				c = document.getElementById('canvas').getContext('2d').strokeRect(x1,y1,x2,y2);
				x3=x1+x2; y3=y1+y2;
				return[x3,y3];
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<input type="text" id="text1" value="10,20,160,160"> 
		<input type="button" onclick="d()" value="Построить"/>
		<input type="button" onclick="u(170,180)" value="Проверить"/>
	<br>
	<canvas id="canvas" width="800" height="800">
	</body>
	</html>	
JSON-код
JSON-код для прямоугольников с текстом
"rectangle":
   [{"X1":"10", "Y1":"20", "W":"160", "H":"50", "Tx":"P1_1"},
    {"X1":"10", "Y1":"70", "W":"160", "H":"50", "Tx":""},
    {"UL":"10", "UR":"120", "DL":"160", "DL":"50", "Tx":"F1(C1, F3_O1) = F1_O"}
]
}

JS-код. Номерова. Построение и проверка построения стрелки.
<html>
	<title>Отрисовочный полигон</title>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
	</head>
	<script type="text/javascript">
		
		var lines;
		var drawFlag = false;

		//Раскрывающийся список
		var ch_disp = function( id )
			{
				var el = document.getElementById( id );
				el.style.display = ( el.style.display == 'block' )? 'none' : 'block';
			}
		
		//Функция проверки
		var check = function unit_test()//endPoint, startPoint, len)
		{
			if(drawFlag == true)
			{
			  if (endPoint[0] - startPoint[0] == Number(mydata.lenght)) 
				{
				  console.log("YEP");
				  alert("Тест пройден");
				}
				else 
				{
				  console.log("NOPE");
				  alert("Тест не пройден");
				}
			}
			else
			{
				alert("Упс, кажется, нечего проверять. Пожалуйста, сначала нажмите кнопку 'Нарисовать'");
			}
		}

		//Функция считывания файла
		var load = function loadFile() 
		{
		    var input,fr;

		    input = document.getElementById('fileinput');
		    if (!input) {
		        alert("Упс, не удалось найти элемент fileinput.");
		    }
		    else if (!input.files) {
		        alert("Этот браузер, похоже, не поддерживает свойство `files` входных файлов.");
		    }
		    else if (!input.files[0]) {
		        alert("Пожалуйста, выберите файл нажатием на кнопку 'Загрузить файл'");
		    }
		    else {
		        myfile = input.files[0];
		        fr = new FileReader();
      			fr.onload = receivedText;
      			fr.readAsText(myfile);
				alert("Файл успешно загружен");
		    }

		    function receivedText(e) {
      			lines = e.target.result;
    		}
		}

		//Функция рисования
		var drawing = function draw() {
			if(lines == null)
			{
				alert("Упс, кажется, у нас нет данных для отрисовки стрелки. Пожалуйста, выберите файл нажатием на кнопку 'Загрузить файл'");
			}
			else
			{
				var canvas = document.getElementById('canvas');
				if (canvas.getContext)
				{
					var ctx = canvas.getContext('2d');
					mydata = JSON.parse(lines);
					var len = Number(mydata.height);
					//высчитываем точку конца стрелки
					startPoint = [Number(mydata.x),Number(mydata.y)];
					endPoint = [Number(mydata.x) + Number(mydata.lenght), Number(mydata.y)];
					highestPoint = [endPoint[0] - len, endPoint[1] + len];
					lowestPoint = [endPoint[0] - len, endPoint[1] - len];
					// строим линию стрелки
					ctx.beginPath();
					ctx.moveTo(startPoint[0],startPoint[1]);
					ctx.lineTo(endPoint[0],endPoint[1]);
					//строим верхнюю часть стрелки
					ctx.lineTo(highestPoint[0],highestPoint[1]);
					//строим нижнюю часть стрелки
					ctx.moveTo(endPoint[0],endPoint[1]);
					ctx.lineTo(lowestPoint[0],lowestPoint[1]);
					ctx.closePath();
					ctx.stroke();
					drawFlag = true;
					//return endPoint, startPoint, len;
				}
			}	
		}
	</script>
	<body>
			<form id="jsonFile" name="jsonFile" enctype="multipart/form-data" method="post">
				<fieldset>
				    <h2>Выбор файла json</h2>
					<DIV CLASS="ptr" ONCLICK="ch_disp('A1')" STYLE="margin-bottom: 5px; font-weight: normal; color: blue">Структура json-файла ▼</DIV>
					<DIV ID="A1" STYLE="margin: 0 0 10px 10px; display:none">
					<ul>
					<li>Координата начала стрелки по оси X</li>
					<li>Координата начала стрелки по оси Y</li>
					<li>Длина стрелки</li>
					<li>Высота и ширина линий стрелки, идущих от конечной точки</li>
					</ul>
					Пример: {"x" : "25", "y" : "25", "lenght" : "50", "height" : "10"}
					</DIV>
					<br>
				    <input type="file" id="fileinput" accept=".json">
				    <input type="button" id="btnLoad" value="Загрузить файл" onclick="load()"">
				</fieldset>
			</form>
			<form id="drawCanvas" name="paintField">
				<fieldset>
					<h2>Отрисовочный полигон</h2>
					<input type="button" onclick="drawing()" value="Нарисовать"/>
					<input type="button" onclick="check()" value="Проверить"/>
					<br>
					<canvas id="canvas" width="200" height="200">
				</fieldset>
			</form>
	</body>
</html>
JSON-код для стрелки
{"x" : "25", "y" : "25", "lenght" : "50", "height" : "10"}

Дополнительные материалы

  1. Диаграммы классов в PlantUML
  2. Примеры диаграммы классов
  3. Классификация диаграмм UML в Википедии
  4. Курс по UML на Интуит