- 概要:大学院の修士研究、未踏ITプログラム
- 技術:Unity、C#、ShaderLab、C++
- デバイス:Oculus Rift S、ZED mini、msi VR one
- 人間が24時間HMDをずっとつけたまま生活できるような未来を実現したい
- なぜなら3DCG空間をより生活に身近なものにしたいから
- そのために数ある課題の中から人間の最も日常的な行動の一つである「歩行」に着目して、歩きながらVR-HMDを被る行為を「歩きVR」と呼ぶことにする
- 歩きVRは安全性が課題なので、ユーザからの距離に応じて現実映像とVR空間の映像を提示しわけ、その二つの空間を同時にユーザに見せることで、周囲を視認しながら歩行できるようにする