一种 Cocos Creator 「无侵入」 「全资源支持」 「跨平台」 「资源处理流」 方案。
- 「无侵入」:使用此方案,开发者只需要针对 Cocos Creator 构建后的输出目录 进行执行指定命令,即完成资源加密。 实际游戏项目不需要加入/删除/修改代码等其他操作,全程无侵入。
- 「全资源支持」:此方案可以对 Cocos Creator 引擎本身所支持的 所有资源文件(如:.txt,.json, .png, .mp3, .fnt等等)进行加密 ,并且依旧「无侵入」。
- 「跨平台」:此方案可以针对不同版本的 Cocos Creator 进行单独适配,并且可以对每个 Cocos Creator 支持发布的所有平台进行单独适配。
- 「资源处理流」:使用此方案,你可以对资源进行包括但不限于 加密 、 压缩 等处理流。
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下载并初始化项目
git clone git@github.com:zhitaocai/CocosCreator-Build-Encrypt.git cd CocosCreator-Build-Encrypt npm install -s
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对 构建后的CocosCreator输出目录 进行加密处理的命令
cd CocosCreator-Build-Encrypt npm run build buildOutputDirAbsPath
参数说明:
buildOutputDirAbsPath
: Cocos Creator 构建项目后的输出路径绝对路径。如:/Users/xxx/CocosCreator/HelloWorld/build/jsb-link
示例:
# 对 /Users/xxx/CocosCreator/HelloWorld/build/jsb-link 目录进行资源加密 npm run build /Users/xxx/CocosCreator/HelloWorld/build/jsb-link
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命令构建成功即表示已加密完成,此时可以直接用对应平台的打开方式(如:Android Studio,XCode 等)去执行此项目
目前不支持(后续可能会有计划支持)
支持的资源 | 原生平台 |
---|---|
png | Y |
jpg | Y |
jpeg | Y |
gif | Y |
webp | Y |
txt | Y |
json | Y |
可能可以,未进行测试,且后续也不会有计划支持
后续不会有计划支持
如果此项目对你有帮助,不妨支持一下我吧~
ps:支持扫码催更哦🤣🤣🤣👇👇👇👇
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