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Releases: Ginsakura/MUSYNXSave

< 2.0.1 Release 2 > 修复CI脚本中的变量引用错误 < Auto Release >

07 Mar 08:01
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更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  3. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  4. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1
  5. 2.0.0 重构程序

Version 2.0.1

Release 2

  1. 修复
    1. 修复CI脚本中的变量引用错误

Release 1

  1. 修复
    1. 修复CI脚本中的变量引用错误
    2. 修复软件初始启动时无法获取到游戏本体目录
    3. 修复软件初始启动时数据库创建失败导致的崩溃
    4. 修复无游戏本体目录时写入注册表导致的崩溃
    5. 修复检查更新时修改UI样式导致的崩溃
    6. 修复SongName.json更新时的换行异常
    7. 修复检查更新时多线程弹窗导致的崩溃
  2. 优化
    1. Toolkit类中添加函数执行计时器
    2. 优化函数返回逻辑
    3. 在UI初始化部分添加异常捕捉
    4. 修改存档搜索文件目标为游戏主程序
    5. 修改默认日志等级为INFO

< > 修复大量重构过程中引入的bug,优化程序逻辑 < Auto Release >

07 Mar 07:42
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更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  3. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  4. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1
  5. 2.0.0 重构程序

Version 2.0.1

Release 1

  1. 修复
    1. 修复CI脚本中的变量引用错误
    2. 修复软件初始启动时无法获取到游戏本体目录
    3. 修复软件初始启动时数据库创建失败导致的崩溃
    4. 修复无游戏本体目录时写入注册表导致的崩溃
    5. 修复检查更新时修改UI样式导致的崩溃
    6. 修复SongName.json更新时的换行异常
    7. 修复检查更新时多线程弹窗导致的崩溃
  2. 优化
    1. Toolkit类中添加函数执行计时器
    2. 优化函数返回逻辑
    3. 在UI初始化部分添加异常捕捉
    4. 修改存档搜索文件目标为游戏主程序
    5. 修改默认日志等级为INFO

update DLL, fix name error in compress log file < Auto Release >

03 Mar 14:05
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更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  3. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  4. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1
  5. 2.0.0 重构程序

Version 2.0.0

Release 2

  1. 更新
    1. 更新2025年01月27日喵赛克新增曲目 (新春联动大更新)

      • Glazed Color (EZ HD)
      • ENDRUiD (EZ HD IN)
      • Super Nova Project (EZ HD IN)
      • Steel Core Bullet (EZ HD IN)
      • Random (EZ HD IN)
      • Phonon (EZ HD IN)
    2. 更新2025年02月28日喵赛克新增曲目

      • Awaken In Ruins (EZ HD)
      • Xenolith (EZ HD IN)
    3. 修补2025年03月03日 游戏资源热更新
  2. 修复
    1. 修复存档解析方案,使用C#实现存档的解析
    2. 修复日志压缩时,压缩文件命名错误
  3. 优化
    1. 重构程序
    2. 优化CI配置文件
    3. 优化C#修补代码

fix edit bug < Auto Release >

01 Feb 16:14
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近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  3. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  4. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1
  5. 2.0.0 重构程序

Version 2.0.0

PreRelease

  1. 更新
    1. 更新2025年01月27日喵赛克新增曲目 (新春联动大更新)

      • Glazed Color (EZ HD)
      • ENDRUiD (EZ HD IN)
      • Super Nova Project (EZ HD IN)
      • Steel Core Bullet (EZ HD IN)
      • Random (EZ HD IN)
      • Phonon (EZ HD IN)
    2. 更新2025年02月28日喵赛克新增曲目

      • Awaken In Ruins (EZ HD)
      • Xenolith (EZ HD IN)
  2. 修复
    1. 修复存档解析方案,使用C#实现存档的解析
  3. 优化
    1. 重构程序
    2. 优化CI配置文件

Fix action configuration 2 < Auto Release >

01 Feb 07:51
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更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  3. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  4. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1
  5. 2.0.0 重构程序

1.2.8 Release 4 25年1月3日 本体Assembly-CSharp.dll更新 < Auto Release >

03 Jan 12:03
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近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 DLC曲目标记
  3. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  4. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  5. 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
  6. 1.2.6 更新ci
  7. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1

Version 1.2.8

Release 4

  1. 更新
    1. 25年1月3日 本体Assembly-CSharp.dll更新

Release 3

  1. 更新
    1. 更新12月24日喵赛克新增曲目 (圣诞节更新)

      • Kirakira Noel Story!! (EZ HD IN)
  2. 修复
    1. 修复能够获取版本号时出现Json解析错误的bug
    2. 尝试修复如果4K/6K模式没有一次游玩记录时Difficulty_ScoreAnalyze无法加载的bug
    3. 修复最小值赋值错误的bug
  3. 优化
    1. 微调难度分布曲线中文本的位置
    2. 修改文件在程序中的存储与释放算法

Release 2

  1. 修复
    1. 修复新用户释放资源时,图标文件名称错误的bug

Release 1

  1. 更新
    1. 更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)

      • Sky Fragment (EZ HD IN)
      • Bright red hertz (EZ HD IN)
      • Zheichour (EZ HD)
      • 双生のネビュラ (EZ HD IN)
    2. 重新修补Assembly-CSharp.dll文件
  2. 优化
    1. 优化进程查找
    2. 优化文件数据的内部存储方式
    3. 优化文件数据的内部存储编码方式

1.2.8 PreRelease 7 再次修复bug < Auto Release >

09 Nov 15:55
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更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 DLC曲目标记
  3. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  4. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  5. 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
  6. 1.2.6 更新ci
  7. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1

Version 1.2.8

PreRelease

  1. 修复
    1. 修复能够获取版本号时出现Json解析错误的bug
    2. 尝试修复如果4K/6K模式没有一次游玩记录时Difficulty_ScoreAnalyze无法加载的bug
    3. 修复最小值赋值错误的bug
  2. 优化
    1. 微调难度分布曲线中文本的位置

Release 2

  1. 修复
    1. 修复新用户释放资源时,图标文件名称错误的bug

Release 1

  1. 更新
    1. 更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)

      • Sky Fragment (EZ HD IN)
      • Bright red hertz (EZ HD IN)
      • Zheichour (EZ HD)
      • 双生のネビュラ (EZ HD IN)
    2. 重新修补Assembly-CSharp.dll文件
  2. 优化
    1. 优化进程查找
    2. 优化文件数据的内部存储方式
    3. 优化文件数据的内部存储编码方式

1.2.8 PreRelease 6 修复版本更新检查的Json解析错误 < Auto Release >

09 Nov 15:11
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更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 DLC曲目标记
  3. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  4. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  5. 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
  6. 1.2.6 更新ci
  7. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1

Version 1.2.8

PreRelease

  1. 修复
    1. 修复能够获取版本号时出现Json解析错误的bug

Release 2

  1. 修复
    1. 修复新用户释放资源时,图标文件名称错误的bug

Release 1

  1. 更新
    1. 更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)

      • Sky Fragment (EZ HD IN)
      • Bright red hertz (EZ HD IN)
      • Zheichour (EZ HD)
      • 双生のネビュラ (EZ HD IN)
    2. 重新修补Assembly-CSharp.dll文件
  2. 优化
    1. 优化进程查找
    2. 优化文件数据的内部存储方式
    3. 优化文件数据的内部存储编码方式

1.2.8 Release 2 适配本体2024年12月24日圣诞节更新,修复bug,优化执行 < Auto Release >

29 Oct 15:58
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近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 DLC曲目标记
  3. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  4. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  5. 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
  6. 1.2.6 更新ci
  7. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1

Version 1.2.8

Release 3

  1. 更新
    1. 更新12月24日喵赛克新增曲目 (圣诞节更新)

      • Kirakira Noel Story!! (EZ HD IN)
  2. 修复
    1. 修复能够获取版本号时出现Json解析错误的bug
    2. 尝试修复如果4K/6K模式没有一次游玩记录时Difficulty_ScoreAnalyze无法加载的bug
    3. 修复最小值赋值错误的bug
  3. 优化
    1. 微调难度分布曲线中文本的位置
    2. 修改文件在程序中的存储与释放算法

Release 2

  1. 修复
    1. 修复新用户释放资源时,图标文件名称错误的bug

Release 1

  1. 更新
    1. 更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)

      • Sky Fragment (EZ HD IN)
      • Bright red hertz (EZ HD IN)
      • Zheichour (EZ HD)
      • 双生のネビュラ (EZ HD IN)
    2. 重新修补Assembly-CSharp.dll文件
  2. 优化
    1. 优化进程查找
    2. 优化文件数据的内部存储方式
    3. 优化文件数据的内部存储编码方式

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17 Oct 23:54
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更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 DLC曲目标记
  3. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  4. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  5. 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
  6. 1.2.6 更新ci
  7. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1

Version 1.2.8

Release 1

  1. 更新
    1. 更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)

      • Sky Fragment (EZ HD IN)
      • Bright red hertz (EZ HD IN)
      • Zheichour (EZ HD)
      • 双生のネビュラ (EZ HD IN)
    2. 重新修补Assembly-CSharp.dll文件
  2. 优化
    1. 优化进程查找
    2. 优化文件数据的内部存储方式
    3. 优化文件数据的内部存储编码方式