Releases: Ginsakura/MUSYNXSave
Releases · Ginsakura/MUSYNXSave
< 2.0.1 Release 2 > 修复CI脚本中的变量引用错误 < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
- 2.0.0 重构程序
Version 2.0.1
Release 2
- 修复
- 修复CI脚本中的变量引用错误
Release 1
- 修复
- 修复CI脚本中的变量引用错误
- 修复软件初始启动时无法获取到游戏本体目录
- 修复软件初始启动时数据库创建失败导致的崩溃
- 修复无游戏本体目录时写入注册表导致的崩溃
- 修复检查更新时修改UI样式导致的崩溃
- 修复
SongName.json
更新时的换行异常 - 修复检查更新时多线程弹窗导致的崩溃
- 优化
Toolkit
类中添加函数执行计时器- 优化函数返回逻辑
- 在UI初始化部分添加异常捕捉
- 修改存档搜索文件目标为游戏主程序
- 修改默认日志等级为
INFO
< > 修复大量重构过程中引入的bug,优化程序逻辑 < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
- 2.0.0 重构程序
Version 2.0.1
Release 1
- 修复
- 修复CI脚本中的变量引用错误
- 修复软件初始启动时无法获取到游戏本体目录
- 修复软件初始启动时数据库创建失败导致的崩溃
- 修复无游戏本体目录时写入注册表导致的崩溃
- 修复检查更新时修改UI样式导致的崩溃
- 修复
SongName.json
更新时的换行异常 - 修复检查更新时多线程弹窗导致的崩溃
- 优化
Toolkit
类中添加函数执行计时器- 优化函数返回逻辑
- 在UI初始化部分添加异常捕捉
- 修改存档搜索文件目标为游戏主程序
- 修改默认日志等级为
INFO
update DLL, fix name error in compress log file < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
- 2.0.0 重构程序
Version 2.0.0
Release 2
- 更新
-
更新2025年01月27日喵赛克新增曲目 (新春联动大更新)
- Glazed Color (EZ HD)
- ENDRUiD (EZ HD IN)
- Super Nova Project (EZ HD IN)
- Steel Core Bullet (EZ HD IN)
- Random (EZ HD IN)
- Phonon (EZ HD IN)
-
更新2025年02月28日喵赛克新增曲目
- Awaken In Ruins (EZ HD)
- Xenolith (EZ HD IN)
- 修补2025年03月03日 游戏资源热更新
-
- 修复
- 修复存档解析方案,使用C#实现存档的解析
- 修复日志压缩时,压缩文件命名错误
- 优化
- 重构程序
- 优化CI配置文件
- 优化C#修补代码
fix edit bug < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
- 2.0.0 重构程序
Version 2.0.0
PreRelease
- 更新
-
更新2025年01月27日喵赛克新增曲目 (新春联动大更新)
- Glazed Color (EZ HD)
- ENDRUiD (EZ HD IN)
- Super Nova Project (EZ HD IN)
- Steel Core Bullet (EZ HD IN)
- Random (EZ HD IN)
- Phonon (EZ HD IN)
-
更新2025年02月28日喵赛克新增曲目
- Awaken In Ruins (EZ HD)
- Xenolith (EZ HD IN)
-
- 修复
- 修复存档解析方案,使用C#实现存档的解析
- 优化
- 重构程序
- 优化CI配置文件
Fix action configuration 2 < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
- 2.0.0 重构程序
1.2.8 Release 4 25年1月3日 本体Assembly-CSharp.dll更新 < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 DLC曲目标记
- 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
- 1.2.6 更新ci
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
Version 1.2.8
Release 4
- 更新
- 25年1月3日 本体Assembly-CSharp.dll更新
Release 3
- 更新
-
更新12月24日喵赛克新增曲目 (圣诞节更新)
- Kirakira Noel Story!! (EZ HD IN)
-
- 修复
- 修复能够获取版本号时出现Json解析错误的bug
- 尝试修复如果4K/6K模式没有一次游玩记录时
Difficulty_ScoreAnalyze
无法加载的bug - 修复最小值赋值错误的bug
- 优化
- 微调难度分布曲线中文本的位置
- 修改文件在程序中的存储与释放算法
Release 2
- 修复
- 修复新用户释放资源时,图标文件名称错误的bug
Release 1
- 更新
-
更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)
- Sky Fragment (EZ HD IN)
- Bright red hertz (EZ HD IN)
- Zheichour (EZ HD)
- 双生のネビュラ (EZ HD IN)
- 重新修补
Assembly-CSharp.dll
文件
-
- 优化
- 优化进程查找
- 优化文件数据的内部存储方式
- 优化文件数据的内部存储编码方式
1.2.8 PreRelease 7 再次修复bug < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 DLC曲目标记
- 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
- 1.2.6 更新ci
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
Version 1.2.8
PreRelease
- 修复
- 修复能够获取版本号时出现Json解析错误的bug
- 尝试修复如果4K/6K模式没有一次游玩记录时
Difficulty_ScoreAnalyze
无法加载的bug - 修复最小值赋值错误的bug
- 优化
- 微调难度分布曲线中文本的位置
Release 2
- 修复
- 修复新用户释放资源时,图标文件名称错误的bug
Release 1
- 更新
-
更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)
- Sky Fragment (EZ HD IN)
- Bright red hertz (EZ HD IN)
- Zheichour (EZ HD)
- 双生のネビュラ (EZ HD IN)
- 重新修补
Assembly-CSharp.dll
文件
-
- 优化
- 优化进程查找
- 优化文件数据的内部存储方式
- 优化文件数据的内部存储编码方式
1.2.8 PreRelease 6 修复版本更新检查的Json解析错误 < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 DLC曲目标记
- 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
- 1.2.6 更新ci
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
Version 1.2.8
PreRelease
- 修复
- 修复能够获取版本号时出现Json解析错误的bug
Release 2
- 修复
- 修复新用户释放资源时,图标文件名称错误的bug
Release 1
- 更新
-
更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)
- Sky Fragment (EZ HD IN)
- Bright red hertz (EZ HD IN)
- Zheichour (EZ HD)
- 双生のネビュラ (EZ HD IN)
- 重新修补
Assembly-CSharp.dll
文件
-
- 优化
- 优化进程查找
- 优化文件数据的内部存储方式
- 优化文件数据的内部存储编码方式
1.2.8 Release 2 适配本体2024年12月24日圣诞节更新,修复bug,优化执行 < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 DLC曲目标记
- 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
- 1.2.6 更新ci
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
Version 1.2.8
Release 3
- 更新
-
更新12月24日喵赛克新增曲目 (圣诞节更新)
- Kirakira Noel Story!! (EZ HD IN)
-
- 修复
- 修复能够获取版本号时出现Json解析错误的bug
- 尝试修复如果4K/6K模式没有一次游玩记录时
Difficulty_ScoreAnalyze
无法加载的bug - 修复最小值赋值错误的bug
- 优化
- 微调难度分布曲线中文本的位置
- 修改文件在程序中的存储与释放算法
Release 2
- 修复
- 修复新用户释放资源时,图标文件名称错误的bug
Release 1
- 更新
-
更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)
- Sky Fragment (EZ HD IN)
- Bright red hertz (EZ HD IN)
- Zheichour (EZ HD)
- 双生のネビュラ (EZ HD IN)
- 重新修补
Assembly-CSharp.dll
文件
-
- 优化
- 优化进程查找
- 优化文件数据的内部存储方式
- 优化文件数据的内部存储编码方式
添加新的页面 < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 DLC曲目标记
- 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
- 1.2.6 更新ci
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
Version 1.2.8
Release 1
- 更新
-
更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)
- Sky Fragment (EZ HD IN)
- Bright red hertz (EZ HD IN)
- Zheichour (EZ HD)
- 双生のネビュラ (EZ HD IN)
- 重新修补
Assembly-CSharp.dll
文件
-
- 优化
- 优化进程查找
- 优化文件数据的内部存储方式
- 优化文件数据的内部存储编码方式