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M#7001
Si un joueur regard un point de téléportation pendant plus d'une seconde. Il s'y téléporte. Voir Raycast
Au pied du joueur doit se trouver un menu en Canvas 3D. En utilisant le UI Raycast système, permettez lui d'interagir avec celui-ci. Voir EventSystem.current.RaycastAll(pointerData, results);
Basé sur la rotation, non gyroscopique, créez une voiture qui peu se ballader de gauche à droite sur un ray.
Un utilisateur est sur un objet en mouvement. Quel est l'angle horizontal et vertical de tête de l'utilisateur par rapport à cette objet. Voir: Quaternion InverseTransformPoint
Basé sur la rotation de la tête du joueur créer un outil qui détecte si le joueur fait signe d'affirmation ou de négation. Ensuite créer un jeu basé sur ce comportement.
Créer un outil utilisant les angles mort du coup d'un personne.
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