-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
2017_12_21_ToDoToday
-
Bilan sur le travail d'équpe du ChallengeScrum intro (Task, Risk, Time, Priority)Eviter le code spaghetti- Clean Code
Installer et configurer Android-
Hello Android pour Unity-
Input.touchCount/Input.touches[..].position #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR ... #else ... #endif-
Input.acceleration/Input.gyro -
Input.gyro.enabled/Input.campass.enabled - Input.location.lastData.latitude
-
Introduction à l'AR et la VR
Challenge: Camera Drive Development
Savoir créer une fenêtre d'interface de qualitéSavoir stocker des données temporaires de l'interface-
Googler le web sur des sujets spécifiques à Unity EditorManipuler la caméra de l'éditeur- S'abonner au PlayMode
Enregistrer un rendu d'une caméra en image- ...
- Créer un asset à destination de l'asset store
- Rendre son code utilisable à des inconnus.
Un artiste crée ses propres outils
Outils d'artiste - Painting Pattern - Spray Painting
Cours: Edition interface (Eloi example)
- Créez un class Life réutilisable représentant les vies d'un personnage de jeu
-
Encapsulation xor [Propriété](https://www.tutorialspoint.com/csharp_online_training/c_properties.asp) AttributEnumerationMonoBehaviour Editor / OnValiate()-
UnityEvent/ Delegate SerializableInspector Editor- Clean Code
- UnityPackage
- Créer un Toolbox personnel sous Git
-
- Créez un fenêtre dans l'éditeur Unity permettant de voir les êtres vivant dans la scène.
Lancez une fenêtre depuis un menuCréez une fenêtreAffichez des informations- Trier les êtres vivants par Joueur, Neutre, Allier, Ennemi
Créez un snippet pour visual- Soumettre un code sur l'asset store
- Créez un interface C# d'utilisation pour la class vie avant de commencer.
- Créez un Facade permettant de trier les êtres vivant par nombre de vie, Proximité du joueur, Difficulté (Boss, Tank, Assassin, Egal, minimon ...) (Voir LinQ)
- Créer une option Focus permettant à la caméra de l'éditeur de focaliser l'être vivant sélectionné.
- Afficher les vies des éléments en jeu par dessus la fenêtre de l'éditeur
Je mets tout mon cœur dans ces cours opens et gratuits en ligne.
Hésitez pas à m’offrir un ☕ ou une 🍺 en remerciement.
Si vous avez des propositions ou complaintes:
C'est par ici
Si vous avez des questions en cours: N'hésitez pas
Si vous désirez savoir mon âge ?
C'est par là
-
A. Git
B. C# / POO
C. Unity3D
D. Script C#
E. Bonnes pratiques
F. Design patterns
G. Les assets
H. Les personnages
I. Les Shaders
G. Les sons
K. La création de mini jeux
L. Edition interface
M. La AR & la VR
N. Le débuggage
O. Les techniques d'optimisations
P. Création en équipe
Y. PostMortem
Z. Certification
- Installation & Software
- Publish your creation
- Visual Studio: Tips & Tricks
- Network & Communication
- Must know Plug-in
- Speedrun Learning
- Persistance & API
- Cool Tools
- Intern-ship & Job
Unity Manual, Google, My researches & Experiences, Unity Course, Ultimate Guide, Unity Tutorial, Unity Certified Dev, Anthony Kozak, Pierre Guerand