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2017_12_21_ToDoToday

Strée Eloi edited this page Dec 22, 2017 · 2 revisions

Que faisons-nous aujourd'hui

Day 4

  • Bilan sur le travail d'équpe du Challenge
    • Scrum intro (Task, Risk, Time, Priority)
    • Eviter le code spaghetti
    • Clean Code
  • Installer et configurer Android
  • Hello Android pour Unity
    • Input.touchCount / Input.touches[..].position
    • #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR ... #else ... #endif
    • Input.acceleration / Input.gyro
    • Input.gyro.enabled / Input.campass.enabled
    • Input.location.lastData.latitude
  • Introduction à l'AR et la VR

Day 3

Challenge: Camera Drive Development

  • Savoir créer une fenêtre d'interface de qualité
  • Savoir stocker des données temporaires de l'interface
  • Googler le web sur des sujets spécifiques à Unity Editor
    • Manipuler la caméra de l'éditeur
    • S'abonner au PlayMode
    • Enregistrer un rendu d'une caméra en image
    • ...
  • Créer un asset à destination de l'asset store
  • Rendre son code utilisable à des inconnus.

Day 1-2

Un artiste crée ses propres outils
Outils d'artiste - Painting Pattern - Spray Painting

Cours: Edition interface (Eloi example)

Junior

Expert Challenge

  • Créez un interface C# d'utilisation pour la class vie avant de commencer.
  • Créez un Facade permettant de trier les êtres vivant par nombre de vie, Proximité du joueur, Difficulté (Boss, Tank, Assassin, Egal, minimon ...) (Voir LinQ)
  • Créer une option Focus permettant à la caméra de l'éditeur de focaliser l'être vivant sélectionné.
  • Afficher les vies des éléments en jeu par dessus la fenêtre de l'éditeur

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