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M#7008
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Selenimum Y:Demo, Y:Explained
Créer un outil de TDD (Test Drive Developpement) pour l'Asset Store qui permet d'enregistrer des captures d'écran depuis l'éditeur à des positions pré-enregistrées.
Exemple: http://browsershots.org/
Permettez à l'outil développé de réaliser l’ensemble des captures d'écran assignés du projet en une seule requête.
- Formez un groupe de 2-4 personnes
- Utilisez la méthode SCRUM pour organiser vos tâches
- Créez une documentation
- Créez des tests unitaires pour valider votre code
- Publiez votre outil sur l'Asset store xor sur GitHub
Il est aussi important pour un développeur de jeu vidéo de savoir créer des outils personnalisés dans son éditeur, que de créer le jeu en lui-même. Ces outils sont généralement chronophages à créer mais vous permettront de gagner un temps précieux par la suite.
Si l'outil est bien pensé, simple d'utilisation, propre dans son code et bien documenté.
Il est généralement de bonne pratique d'en créer un Unitypackage pour les projets suivants.
Ensuite de le mettre à disposition, ou de le vendre, sur l'asset store.
- Voir le cours sur les interfaces personnalisés
Je mets tout mon cœur dans ces cours opens et gratuits en ligne.
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