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M#7007
Créez une boule collante à déplacer dans un monde imaginaire que le joueur va pouvoir faire grossir indéfiniment.
La boule ne peux grossir qu'en absorbant des objets plus petits qu'elle-même.
Exemple(Source) - Unity Tutorial
"Reward": MeshBaker
Marchez dans les pas du programmeur Kazumi Yamabe et découvrez les challenges qu'offre la création de ce jeu:
- Choisir le moment d'afficher un objet pour le faire apparaître / disparaître
- La difficulté d'avoir des objets statiques qui deviennent utilisables
- Avoir une sphère composé d’objet manœuvrable
- Le changement de scène insaisissable
- La disparition des objets inutiles
- ...
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Savez-vous utiliser...
- les forces et la class Rigidbody ?
- Les fonctions de la class Physics ?
- Les fonctions de la class Transform ?
- Les Quaternion ?
- Les Vector3 ?
- Le viewport ?
- Le SceneManager ?
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Savez-vous ce qu'est un drawcall ?
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Savez-vous ce qu'est un chargement "additive" ?
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Connaissez-vous MeshBaker ?
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Savez-vous qu'il peut être utiliser en temps réel ?
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Connaissez-vous la technique d'occlusion (Occlusion Culling) ?
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Connaissez-vous la technique du "level of detail" (LOD)?
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Savez-vous identifier si un objet est dans le champ de vision de la camera ? Viewport
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