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Strée Eloi edited this page Dec 14, 2017 · 9 revisions

Katamari

C'est quoi ça ?

Junior Challenge

Créez une boule collante à déplacer dans un monde imaginaire que le joueur va pouvoir faire grossir indéfiniment. La boule ne peux grossir qu'en absorbant des objets plus petits qu'elle-même.
Exemple(Source) - Unity Tutorial
"Reward": MeshBaker

Expert Challenge

Marchez dans les pas du programmeur Kazumi Yamabe et découvrez les challenges qu'offre la création de ce jeu:

  • Choisir le moment d'afficher un objet pour le faire apparaître / disparaître
  • La difficulté d'avoir des objets statiques qui deviennent utilisables
  • Avoir une sphère composé d’objet manœuvrable
  • Le changement de scène insaisissable
  • La disparition des objets inutiles
  • ...

Pourquoi cet exercice ?

  • Savez-vous utiliser...

    • les forces et la class Rigidbody ?
    • Les fonctions de la class Physics ?
    • Les fonctions de la class Transform ?
    • Les Quaternion ?
    • Les Vector3 ?
    • Le viewport ?
    • Le SceneManager ?
  • Savez-vous ce qu'est un drawcall ?

  • Savez-vous ce qu'est un chargement "additive" ?

  • Connaissez-vous MeshBaker ?

  • Savez-vous qu'il peut être utiliser en temps réel ?

  • Connaissez-vous la technique d'occlusion (Occlusion Culling) ?

  • Connaissez-vous la technique du "level of detail" (LOD)?

  • Savez-vous identifier si un objet est dans le champ de vision de la camera ? Viewport

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