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- Le game design : Comment conceptualiser son jeu, le structurer, et le présenter à une équipe ou un publisher
- La création d’un jeu de société : Application de la théorie sur le game design au sein d’un atelier
- Le versioning à travers l’utilisation de Git
- Le langage C#, l’utilisation des concepts de l'orienté objet
- L’exploitation d’Unity3D (découverte, approfondissement et spécificités du moteur Unity 3D)
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- Les bonnes pratiques pour rendre ses scripts lisibles & réutilisables par tous
- L’intégration des assets de l’équipe artistique
- La création d’un personnage, de ses animations à son intelligence artificielle, ainsi que sa “state machine”
- L’intégration d’un environnement sonore
- La création de mini-jeux 2D et 3D
- Les shaders
- Le développement d’outils visuels pour faciliter le travail des artistes et designers
- Les design patterns
- La création d’un prototype de jeu plus avancé, en équipe
- Le debugging
- Les techniques d’optimisation
Le objectif n'est pas de faire un cours complet, mais des points de départ sur des matières à étudier qui toutes mènent vers des "Rabbit Hole".
Bien que je suis votre humble guide durant ce cours.
N'oubliez pas que je ne suis pas le savoir ultime. Loin de là.
Deux notions sont donc très importantes #RTFM & #LMGTFY
Je vous invite à visiter le lien suivant pour comprendre 👍:
http://lmgtfy.com/?q=RTFM
Je mets tout mon cœur dans ces cours opens et gratuits en ligne.
Hésitez pas à m’offrir un ☕ ou une 🍺 en remerciement.
Si vous avez des propositions ou complaintes:
C'est par ici
Si vous avez des questions en cours: N'hésitez pas
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A. Git
B. C# / POO
C. Unity3D
D. Script C#
E. Bonnes pratiques
F. Design patterns
G. Les assets
H. Les personnages
I. Les Shaders
G. Les sons
K. La création de mini jeux
L. Edition interface
M. La AR & la VR
N. Le débuggage
O. Les techniques d'optimisations
P. Création en équipe
Y. PostMortem
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