-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
AnthonyKozak
- Terrain
- Input
- KeyCode
- "Horizontal"
- Color
- Rotation
- GameObject.Find() ...FindObjectsOfType FindGameObjectsWithTag
-
GetComponent
-
SendMessage
-
BroadcastMessage
-
Trigger
-
Camera
-
Coroutines
-
Raycast
-
NGUI / MENU
-
Texture
-
Stockage de donnée /Player Prefab / Sérializable XML
-
Sprite / Sprite Sheet
-
State Machine
-
Animation
-
Arbre d'animation
-
Suivit de Caméra
-
Background parallax
-
Inverse Kinematic
-
Bone
-
Installation Android SDK
-
Installation Java
-
ADB
-
Input Touch
- GetTouch
- touchCount
-
Lerp
-
Parent
-
Optimisation mobile
-
DrawCall
-
Batching
-
Material Batching
-
Batching Dynamique
-
Batching Statique
-
Mesh Combiner
-
Lightmapping
-
CPU ou GPU à optimiser ?
-
Drawcalls < milliers pour PC et < centaines pour mobile
-
Vertices < millions pour pc et < 100 000 pour mobile
-
CPU Optimiser les draw calls
-
GPY Optimiser les géométries
-
Mip Mapping
-
LOD
-
Rapport de build
-
Profiler
-
Occulusion Culling
-
DrawCall Minimizer
-
Technique Waterfall
-
Grantt
-
Gestion production : SCRUM
-
Coconut headphones (Agile has failed)
-
Project Management
- Time / Cost / Quality
-
Carte = tâche
- Prioritiser (Difficulté, temps)
- 7 règles du Scrum Master
- daily meeting
- Srint Review
)
Je mets tout mon cœur dans ces cours opens et gratuits en ligne.
Hésitez pas à m’offrir un ☕ ou une 🍺 en remerciement.
Si vous avez des propositions ou complaintes:
C'est par ici
Si vous avez des questions en cours: N'hésitez pas
Si vous désirez savoir mon âge ?
C'est par là
-
A. Git
B. C# / POO
C. Unity3D
D. Script C#
E. Bonnes pratiques
F. Design patterns
G. Les assets
H. Les personnages
I. Les Shaders
G. Les sons
K. La création de mini jeux
L. Edition interface
M. La AR & la VR
N. Le débuggage
O. Les techniques d'optimisations
P. Création en équipe
Y. PostMortem
Z. Certification
- Installation & Software
- Publish your creation
- Visual Studio: Tips & Tricks
- Network & Communication
- Must know Plug-in
- Speedrun Learning
- Persistance & API
- Cool Tools
- Intern-ship & Job
Unity Manual, Google, My researches & Experiences, Unity Course, Ultimate Guide, Unity Tutorial, Unity Certified Dev, Anthony Kozak, Pierre Guerand