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AnthonyKozak

Strée Eloi edited this page Dec 3, 2017 · 1 revision

Jour 1

  • Terrain
  • Input
    • KeyCode
    • "Horizontal"
  • Color
  • Rotation

Jour 2

Communication

  • GameObject.Find() ...FindObjectsOfType FindGameObjectsWithTag

Appelez une fonction

  • GetComponent

  • SendMessage

  • BroadcastMessage

  • Trigger

  • Camera

  • Coroutines

  • Raycast

  • NGUI / MENU

  • Texture

  • Stockage de donnée /Player Prefab / Sérializable XML

  • Sprite / Sprite Sheet

  • State Machine

  • Animation

  • Arbre d'animation

  • Suivit de Caméra

  • Background parallax

  • Inverse Kinematic

  • Bone

  • Installation Android SDK

  • Installation Java

  • ADB

  • Input Touch

    • GetTouch
    • touchCount
  • Lerp

  • Parent

  • Optimisation mobile

  • DrawCall

  • Batching

  • Material Batching

  • Batching Dynamique

  • Batching Statique

  • Mesh Combiner

  • Lightmapping

  • CPU ou GPU à optimiser ?

  • Drawcalls < milliers pour PC et < centaines pour mobile

  • Vertices < millions pour pc et < 100 000 pour mobile

  • CPU Optimiser les draw calls

  • GPY Optimiser les géométries

  • Mip Mapping

  • LOD

  • Rapport de build

  • Profiler

  • Occulusion Culling

  • DrawCall Minimizer

  • Technique Waterfall

  • Grantt

  • Gestion production : SCRUM

  • Coconut headphones (Agile has failed)

  • Project Management

    • Time / Cost / Quality
  • Carte = tâche

    • Prioritiser (Difficulté, temps)
    • 7 règles du Scrum Master
    • daily meeting
    • Srint Review

)

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