-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
ADR.alakzatharc
2025-02-08
Hogyan modellezzük a csoportos, alakzatba szerveződött harci erők értékeit, viselkedését?
Lehet, hogy nem is kell majd konkrét alakzatokat adaptálni, egyszerűen csak az "együtt mozgás" előnyei jönnek ki az egyes fortély fokokon 🤔
Ami paraméter lehet:
- alakzatban résztvevők száma (min 3)
- támadó, védő jellegű
- lovas alakzatnál a lovasharc extrái
Meglevő Alakzatharc fortély: ez szűnjön meg.
Kiterjeszti: Alakzatharc-képzettség (Normál)
1.fok: alapértékkel használhatod az Alakzatharc képzettséget
2.fok: +2 bónusz Alakzatharc képzettségre
Kiterjeszti: Alakzatharc-képzettség (Normál)
1.fok: alapértékkel használhatod az Alakzatharc képzettséget
2.fok: +2 bónusz Alakzatharc képzettségre
Egy adott ember Alakzatharc képzettség-szintjének az alakzat részeként 2
verziója van:
- támadó szint
- védekező szint
TÁMADÓ Alakzatharc képzettség-szint
- Alakzatharc képzettség (alakzat tagjáé)
- Normál kiterjesztéssel: 🔆Támadó-alakzat fortély.
- Ha nincs meg, akkor szokásos
-3
szint -
1.fok
: képzettség alapértéke -
2.fok
: képzettség alapértéke+2 szint
- Ha nincs meg, akkor szokásos
VÉDŐ Alakzatharc képzettség-szint
- Alakzatharc képzettség
- Normál kiterjesztéssel: 🔆Védő-alakzat fortély.
- Ha nincs meg, akkor szokásos
-3
szint -
1.fok
: képzettség alapértéke -
2.fok
: képzettség alapértéke+2 szint
- Ha nincs meg, akkor szokásos
- Alakzatharc:
6.szint
-
Támadó-alakzat fortély:
1.fok
-
Védő-alakzat fortély:
2.fok
Ekkor Borz
- Támadó Alakzatharc szintje:
6.szint
- mert a Támadó-alakzat :
1.fok
nullázza a-3
büntit
- mert a Támadó-alakzat :
- Védő Alakzatharc szintje:
8.szint
- mert
6.szint +2
- mert a Védő-alakzat :
2.fok
már+2
bónuszt ad
- mert
Alapul vesszük: a fenti Alakzatharc képzettség-szint értéket minden résztvevőnél az alakzatban külön TÁMADÓ és VÉDŐ típus szerint, majd ezekből meghatározzuk a teljes alakzat Alakzatharc képzettség-szint értékét (TÁMADÓ és VÉDŐ típus szerint itt is).
A fenti "Csoportos fizikai próbatétel" típusú kooperációs modellt használjuk az Alakzatharc képzettségre.
TÁMADÓ Alakzatharc képzettség-szint
VÉDEKEZŐ Alakzatharc képzettség-szint
Borz
- TÁMADÓ Alakzatharc képzettség-szint:
6
- VÉDEKEZŐ Alakzatharc képzettség-szint:
8
Tetves
- TÁMADÓ Alakzatharc képzettség-szint:
7
- VÉDEKEZŐ Alakzatharc képzettség-szint:
7
Rühes
- TÁMADÓ Alakzatharc képzettség-szint:
8
- VÉDEKEZŐ Alakzatharc képzettség-szint:
7
TÁMADÓ Alakzatharc képzettség-szint (csoportos): 4
- leggyengébb TÁMADÓ:
6
- mindkét társ
3
-on belül van, tehát tehát-(2x1)
bünti
VÉDEKEZŐ Alakzatharc képzettség-szint (csoportos): 5
- leggyengébb VÉDEKEZŐ:
7
- mindkét társ
3
-on belül van, tehát tehát-(2x1)
bünti
Átlagos harcérték + Alakzatharc csoportos bónuszai
TÉ SUMMA
- Alakzat tagjainak harcérték
TÉ
átlaga -
TÉ bónusz
- Alakzatharc-képzettség csoportos TÉ bónusza (Támadó-alakzatra)
-
TÉ
bónusz úgy működik, mintha egy extra harcmodorból adódó érték lenne - ⭕
MODELL-X
:TÉ
bónusz úgy működik, mintha egy extra harcmodorból adódó érték lenne - ⭕
MODELL-Y
: VÉ csökkentés == Teljes Alakzatharc-szint érték- ⭕Probléma: így nincs TÁMADÓ és VÉDŐ érték és a két új fortélynak sincs értelme⭕
VÉ SUMMA
- Alakzat tagjainak harcérték
VÉ
átlaga (lovaglás bónuszok is ha hátasokon van az alakzat) -
VÉ bónusz
- Alakzatharc-képzettség csoportos VÉ bónusza (Védő-alakzatra)
- ⭕
MODELL-X
:VÉ
bónusz úgy működik, mintha egy extra harcmodorból adódó érték lenne
- Személyek száma utáni
VÉ
bónusz (+3 VÉ / fő
)
🔆Megjegyzés
- Fegyveres
TÉ/VÉ
harcértékeket vesszük - Lovaglás bónuszok is beszámítanak az alapértékekbe, ha hátasokon harcol az alakzat
⭕+3 VÉ / fő
A személyek száma is növeli az alakzat harcértékét. Egyszerűbb, ha ez fix érték, bár nyilván felmerül, hogy egy képzett harcosoknál ez többet kéne adjon, viszont ezt az Alakzatharc képzettség-szintből adódó bónuszokkal szimuláljuk. Belátható, hogy egy szuper harcos nem ad hozzá túl sokat az alakzathoz, ha képzetlen az alakzatharcban.
Miért csak VÉ
bónuszt ad?
Mert a támadás bónuszok az Alakzatharc képzettség-szintből jönnek.
Az alakzat tagjainak nagyobb száma inkább a nehezebb megtámadhatóságot (VÉ
bónusz) ((és ugye a durvább VÉ-csökkentést
)) adja.
Mindig az alakzat nyeri a kezdeményzést a személyekkel szemben.
Az Alakzat VÉ
értéke minden kör elején visszaáll eredeti értékére (mint az élőhalottaknál).
Látható, hogy 1
körön belül kell annyira "leverni" az alakzat Védő Értékét, hogy aztán találatot érhessünk el.
Tipp: erre használható esetlegesen a Plusz támadás taktika. ⭕TODO: relative link⭕
Az alakzat jellemző főfegyvere vs egyén pengehosszának különbsége adja a pengeméret különbség megállapítását.
-2 penge különbség (alakzaté)
VÉ csökkentés: 3
-1 penge különbség (alakzaté)
VÉ csökkentés: 5
Azonos pengehossznál:
VÉ csökkentés: 7
+1 penge különbség (alakzaté)
VÉ csökkentés: 10
+2 penge különbség (alakzaté)
VÉ csökkentés: 15
3 fő: +0 VÉ csökkentés
4 fő: +1 VÉ csökkentés
5+ fő: +2 VÉ csökkentés
Tehát az egyén számára legrosszabb esetben minden körben -17 VÉ csökkenést
szenved el.
Az alakzat ellen harcoló egyén ugyanúgy kis/nagykockával csökkent, mint normál harc esetében - pengeméret különbségtől függően.
Minden egyéni ellenfélre 1-1 támadás jut,
akikkel az alakzat harcol.
Egyértelműsítés:
- Ha
1
emberrel harcolnak, akkor rá1
-et támad az alakzat. - Ha
3
emberrel harcolnak, akkor mindegyik egyénre1-1
-et támad az alakzat.
Összesített ÉP
értéke van, tehát az alakzatban levő összes ember ÉP
értékét egybe vesszük egy "masszába".
Minden ember 10 ÉP
-nek számít. Minden 10. ÉP
elvesztésénél 1
fővel csökken az Alakzat száma. Ez kihat a VÉ
csökkentésre és harcértékekre is.
Egyes lényeknél eltérhet ez a szám. Pl. orkok esetén vehetjük 15 ÉP
értékűnek 1
személyt.
A jellemző főfegyver sebzése.
Kizárólag az alábbi taktikák engedélyezettek
- Támadó - fixen
TÉ:+10 / VÉ:-20
- Védő - fixen
TÉ:+10 / VÉ:-20
- Roham -
TÉ:+20
,VÉ:-40
- Fárasztó -
+5
; sebzés helyett+10
VÉ csökkentés
Manőverek használata nem lehetséges.
Maximum létszám: 20
❓
Ennél nagyobb létszámú összecsapásokat nem modellezünk.
Minden mint, az 1.ESETBEN
, kivéve...
1 támadás / kör minden alakzatnak
VÉ csökkentés/kör: 5 (csak)
+ 1 túlerő személyenként (max: +5)
A VÉ értéke NEM áll vissza kör elején
⭕TODO⭕