-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
ADR.kalandozok.spec.jellemzoi
Olyan "képzettségek" és "mágikus" képességek, amik pont annyi tápot adnak, ami a játékot gördülékenyebbé teszi. A tipikusan "baszakodós" dolgokat lehetne gördülékenyebbé tenni ezáltal. Lehet árnyalni. A jelhordozók meg sokkal több tápot kapnak.
✅ Szilánk
Narratív pontok, amelyet csak a Játékos Karakterek kapnak.
A többi halandóhoz képest gyorsabb gyógyulás (például egy törött végtag napok, és nem hetek alatt gyógyul meg).
Az 1 ÉP/nap
, 1 KT/óra
gyógyulás csak a kalandozókra érvényes.
TSz adja, képzettségként viselkedik, arra dobunk k10
-zel (15. TSz fölött is, mert tulajdonság nem adódik hozzá).
🟢 Bálint: Nem teljesen tiszta, milyen esetekben dobunk és mire pontosan.
❌ Nem lesz
Kalandozó felszerelés van -e nálad épp.
🟢 Bálint: támogatom, bár... kicsit hülyén jön ki, hogy csak azért, mert alacsony szintű valaki, nincs épp nála kötél, ha magas szintű, akkor meg van..
❌ Nem lesz
- ❌ 1 Szabad Háttér fortély fok / TSz ingyen
- ❌ Durvább verzió: Szekunder KP kalandozói privilégium, NJK csak a primert kapja meg
- ❌ Aurába csak kalandozóknak adódik hozzá a TSz, a többieknek nem
- ❌ NJK:
TSz/2
adódik csak az Aurába. - ❌ Tulajdonságpontok mennyisége is lehet eltérő a nem kalandozóknál
🟢 Bálint: ezeket nem szeretném. Indokok:
- Az NJK készítésnél általában úgy sem Karakteralkotót használja a KM sokszor. A kiemelt NJK pedig legyen ugyanolyan erősség kategóriában. De TSz-szel is hangolható.
- Kalandozó szerintem ne attól legyen, hogy táposabb számokban, hanem a lore miatt. Ebbe az
1.
pont pl. jó példa.