Skip to content

ADR.kalandozok.spec.jellemzoi

kaktusztea edited this page Feb 14, 2025 · 3 revisions

Kalandozók speciális jellemzői, különleges képességei

Olyan "képzettségek" és "mágikus" képességek, amik pont annyi tápot adnak, ami a játékot gördülékenyebbé teszi. A tipikusan "baszakodós" dolgokat lehetne gördülékenyebbé tenni ezáltal. Lehet árnyalni. A jelhordozók meg sokkal több tápot kapnak.

Narratív pontok, amelyet csak a Játékos Karakterek kapnak.


A többi halandóhoz képest gyorsabb gyógyulás (például egy törött végtag napok, és nem hetek alatt gyógyul meg).

Az 1 ÉP/nap, 1 KT/óra gyógyulás csak a kalandozókra érvényes.


❌ Szintezés, "Kalandozóság" dobás

TSz adja, képzettségként viselkedik, arra dobunk k10-zel (15. TSz fölött is, mert tulajdonság nem adódik hozzá).

🟢 Bálint: Nem teljesen tiszta, milyen esetekben dobunk és mire pontosan.

❌ Nem lesz


❌ Felszereltség képzettség

Kalandozó felszerelés van -e nálad épp.

🟢 Bálint: támogatom, bár... kicsit hülyén jön ki, hogy csak azért, mert alacsony szintű valaki, nincs épp nála kötél, ha magas szintű, akkor meg van..

❌ Nem lesz


❌ Vegyes ötletek, amik nem lesznek

  • ❌ 1 Szabad Háttér fortély fok / TSz ingyen
  • ❌ Durvább verzió: Szekunder KP kalandozói privilégium, NJK csak a primert kapja meg
  • ❌ Aurába csak kalandozóknak adódik hozzá a TSz, a többieknek nem
  • ❌ NJK: TSz/2 adódik csak az Aurába.
  • ❌ Tulajdonságpontok mennyisége is lehet eltérő a nem kalandozóknál

🟢 Bálint: ezeket nem szeretném. Indokok:

  • Az NJK készítésnél általában úgy sem Karakteralkotót használja a KM sokszor. A kiemelt NJK pedig legyen ugyanolyan erősség kategóriában. De TSz-szel is hangolható.
  • Kalandozó szerintem ne attól legyen, hogy táposabb számokban, hanem a lore miatt. Ebbe az 1. pont pl. jó példa.
Clone this wiki locally