-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
fejlesztesi.iranyelvek
A fejlesztéshez szükség van munka-sémákra, fogalmazás- és felépítésbeli szabványokra, általános irányelvekre.
Nagyfokú realitás, a lehető legtöbb számolást igénylő részlet karakteralkotási időbe való tolásával. "Másodhegedűs" szerep, azaz a mesélő "keze alá dolgozó", görülékeny rendszer. Az első mindig a misztikus, kalandos történet hangulata és annak karakterei - a rendszer csak "aláteszi" a kereteket.
Komplexebb események során a számolási terhek tudatos elosztása játékos és mesélő között. Ez utóbbi tehermentesítése is fontos szempont. Vannak "félkész" értékek, amiket a játékos (még dobálás előtt) előre kiszámolhat - így gyorsítva a játékot.
Játékosok kreativitásának kiemelt mértékű jutalmazása - a szituációk eltérő jellegének előtérbe helyezésén keresztül.
Harc:
- A harcrendszer kiemelten alapoz a szituációk eltérő voltára, ugyanaz a két karakter más-más körülmények, fegyverek, páncélok és taktikák alkalmazásával gyökeresen más esélyekkel indul, így aki ésszel harcol, nagyon sokat nyerhet.
- A lőfegyverek alapesetben rendkívül halálosak, viszont a vérteknek szintén nagy szerep jut (nem csak) ennek ellensúlyozására, illetve a célpont láthatósága, mozgása is sokat nehezít.
- kisebb skála: nem tömegjelenetekben frontális mészárlásra, inkább a kisebb létszámú, helyzeti előnyöket kihasználó felek összecsapására optimalizált
Mágia:
- misztikus elemekben a nagyon erős hangulati és szituáció-függés, kiszámíthatatlanság. A mágia NEM alternatív fizika. Ugyanaz a varázslat máshogy viselkedhet, vagy könnyebb/nehezebb a körülmények/együttállások/alkalmazó személyétől/hatalmától függően.
- mágiában kisebb/nagyobb mellékhatások, különösen nagy hatalmú varázslatok esetében
- papi mágiában igencsak számít az adott isten aktuális "befolyása" a világon, a papok hatalom tekintetében nem tekinthetőek egyenlőnek
- egyes varázslatok fizikailag is kimerítőek lehetnek, mágikus fáradás
Amit ki kell dolgozni minden képzettségnél:
- leírás
- képzetlen próba
- egyedi jellemzők
- az egyes tudásszintekhez rendelt biztos tudás kifejtők
- Képzettségek egyes kiemelt szintjeinek (3,6,9,12,15) esetleges követelményei
- A követelmények lehetőség szerint mérsékelt Tulajdonság igények legyenek
- Lehetőleg kerüljük a képzettség és fortély követelményeket, vagy csak nagyon enyhe szinten tegyük be őket, így elkerülhetjük egy kaotikus függőség-gráf létrejöttét
- Példákat írni az egyes képzettségpróba-nehézségekre
- Az adott szinteken mit tud biztos tudásból a karakter
- Képzettségek egyes szintjei által adott speciális bónuszok
- Ezek lehetnek tanulandó fortélyok (
15 KP
) vagy Szabad Fortélyok - Ne adjanak hatalmas tápot, legyen sokkal fontosabb a hangulatosos, misztikus, "élmény" vonal
- Példa: Lopózás/rejtőzés
12.szint
vagy15.szint
(?): nem hagy nyomot a hóban (lásd mortelek). - esetleg az adott szintekhez oda lehet írni, hogy az a szint melyik fortély (egyik) követelménye
- Lehetnek esetleges mellékhatások is!! Pl. mászás 12-nél már módosulhat a kézforma egy kicsit.
- Ezek lehetnek tanulandó fortélyok (
- Csak biztos tudásból használható az egész képzettség, vagy dobható rá próba? Ha csak biztos tudásból, akkor ne is legyen példa próba-táblázat az adott képzettség leírásánál.
- Lehetnek a képzettségnek olyan aspektusai, amelyek CSAK biztos tudásból oldhatók meg. Ezeket külön megemlíteni.
-
Nincs szükség +500db máshonnan átemelt fortélyra. A legtöbb ilyen hülye „fortély” (pl. Jó iszákos (bírja az italt)) egyszerűen beírható az előtörténetbe - akár ingyenes Leíró Háttér felvéve -, esetleg a KM adhatja ugyancsak ingyenes Karma Háttérként. Tehát nem kell, hogy sok Fortély legyen.
-
Nem csak reformálás szempontjából kell végigmenni a fortélyokon, hanem az „Én felvenném -e”, illetve az „Egy NJK-nak a KM felvenné -e” típusú gondolatmenetet. Ami felesleges, vagy életképtelen, azt szüntessük meg.
-
Kellenének sablon követelmény kategóriák (pl. 6.szint v.melyik képzettségben, stb), hogy ne hasra ütés szerűek legyenek a követelmények. Egységes rendszert használni a fortélyok Követelményeinél.
-
A Fortélyok nem kerülnek sok KP-ba (15KP/fok), de soknak van követelménye.
-
A Fortélyok lehetőleg ne is nagyon tápoljanak konkrét számértékeket, inkább speciális képességeket, lehetőségeket adjanak.
-
Az is opció lehet, hogy bizonyos fortélyok nem bónuszt adnak, hanem opciókat nyitnak meg több képzettségben.
→ Lásd ADR: Fortélyok Táp kategóriái oldalt!
- Esetleges követelményeket beírni a leírásba. Például: Erő követelmény, Előtörténet, Klán, stb.
- A karakter döntheti el, hogy egy vagy két kézre fogva forgatja a fegyvert.
Miért használjuk?
Mindenképpen kell mapping a VÉ csökkenéshez, viszont így jobban tudunk skálázni apró és nagyobb sebesüléseket. Exponenciális a felső tartomány.
Az alsóbb traktus kisebbet sebez, a felsőbb nagyobbat. Egységesen k20-al dobni támadást pedig gyorsabb.