-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
AGORA
Majdnem kész, egy dolog kérdéses még.
ADR: Harckeret: MODELL-D
lett választva jelenleg.
- legyen?
- már van Harckeret növelés fortély amúgy
Varázskeretben is legyen -3
? Eléggé eltér a képlet mondjuk, de a -3 = nullpont
lehet, hogy ott is kéne.
Majdnem kész, pár dolog kérdéses még.
Mechanika fortély
Kidolgozni a hiányzó részeket.
Lehet, hogy túl sok a TSz x fok
ingyen.
Lehet, hogy a fele is elég...? De lehet, hogy mégis jó így..
Az Összetett képzettségpróba jól meg van alkotva, de mi van, ha ellenpróbára kerül sor egy ilyen próba során?
Ilyenkor mindkét fél többször dobjon? Vagy csak az egyik?
Az esélyek eléggé elmásznak, ha nem egyenlő számban dobnak.
Példa: ügyész vs védőügyvéd záróbeszédei.
🟣 Freevo: Jó lenne több példa erre a fajta dologra. Pl egy lovas üldözés a sivatagon át az ilyennek számít?
Két variációt tudok mondani, amiket más rendszerekből kölcsönözhetünk:
1. variáció: Nyílt végű összetett próba
Ld. GUMSHOE rendszer - Contest mechanika. Mindkét fél ugyanaz ellen a célszám ellen dob. Tehát mint a normál, komplex próbánál, a KM mond egy célszámot az első dobásra, és az azt követő dobások egy fokozattal könnyebbek. Viszont nem azt mondja a KM, hogy akkor még kettő másodlagos próbát kell dobni, hanem nyílt végű a másodlagos próbák száma. Az veszít, aki először elrontja.
2. variáció: Megnyert dobások száma
Ld. FATE rendszer - Contest mechanika. Zárt végű a próbák száma, tehát a KM azt mondja, hogy akkor most 3
egymást követő próbadobásra van szüksége mindkét játékostól (de lehet 5, 7, 9
akármennyi, csak lehetőleg páratlan legyen). A játékosok egymás ellen dobnak, tehát nem fix a célszám. Minden ellendobásnál megjegyezzük (strigulázzuk), melyik játékos dobott nagyobbat, és a teljes próbatételt az nyeri, aki több ellendobást nyert meg.
Almát a körtével. Hogy kezeljük az ilyen hibrid helyzeteket? Van egyáltalán ilyen?
🟣 Freevo: Milyen példák vannak erre? Nem lehet úgy kezelni, hogy "képzettség vs. képzetlenség" elleni próba? Azaz mindkét esetben ugyanarra a képzettségre kénytelen dobni mindkét játékos, csak az egyik játékos képzetlen, ezért az ellenfele +3-at kap? Még fizikai próbáknál is megkaphatná a +3-at, mert ha nincs meg a megfelelő technikája, akkor baszhatja.
🟢 Bálint: szerintem ezt félreértetted - vagy én nem értem a válaszod 🙂
Itt arról van szó, hogy lehet -e olyan ellenpróba eset, mikor az egyik félnek egy Tulajdonságra kéne dobnia (k6 + Tulajdonság), míg a másik számára inkább egy képzettségre kéne dobnia (k10 + képzettség + tulajdonság).
Összpontosítás képzettség
Mire használjuk, hol?
Használatának generalizálása.
Hány Akciója van egy karakternek?
Fegyveresnek a fegyvertől függő támadás adja meg.
Varázslónak mi adja meg??
- Fortélyok táp-kategóriái - rendszer
- Fortélyok táp-kategóriái - táblázat
- Fortélyok táp-kategóriái - Google Spreadsheet
- "Harcos elme" az egyetlen
4 fokú
! Bár az lehet, hogy pont maradhatna ahogy van. Kilóg a 4-es skáláról, de nem baj. -
1.
táposság szint a Szabad Fortélyok jellemzője legyen -
2.
táposság szint a normál fortélyok1.foka
-
3.
táposság szint a normál fortélyok2.foka
-
4.
táposság szint a normál fortélyok3.foka
- Képzettségekkel is össze kéne tudni vetni a fortély fokokat?
- Mozgó cél mestere: 3 fokúvá tenni. Minden fok 1x-et csökkent. A 3.fok 2-t (-4x össz)
Lépjünk hátra kettőt és először tegyük fel a kérdéseket a Slan misztériummal kapcsolatban, majd válaszoljuk meg őket.
Egyenként a meglevő képzettségeket közösen átnézni, hogy jó -e így. A következő:
Helyismeret Szabad fortély miket terjeszt ki?
Jelenleg 4 képzettséget. Kell -e több?
"Titkos szervezeti kultúra" Szabad Fortély
- Valami rendes név kéne neki
- Ezeket a képzettségeket terjeszti ki: Etikett, és még ... ??? Egy bandatagnak lehet ilyen, de Etikettje nem valószínű.
Maradék hiányzó részeket kidolgozni.
Képzettségpróba skála probléma
21 fölé is tenni próbát??
Általában legyen 21 felett próba?
Ez az AuraErő számításnál bejátszik (Aurafejlesztés képzettségpróba).
Méregkeverésnél is van 30-ig.
FONTOS: EZT NAGYON fontoljuk meg. Az elv a Nehézségek belövésénél ez volt: 15(max képzettség) +5 (alap max Tulajdonság) értékekkel rendelkező karakter 1-es k10 dobással, tehát BIZTOS TUDÁSBÓL pont meg tudja csinálni a legdurvább próbát. ha e fölé megyünk, az boríthatja ezt a belőtt skálát.
Ha fölé megyünk hogy tekintsünk azokra a Nehézségekre ha a 21 a legendás, szinte lehetetlen szint. Nincs hova fokozni.
Kultúrkörök lehetséges listája: Kidolgozni/befejezni
A Történelemismeret képzettség alól átmásoltam a Kultúrkör lista alá a régiókat. Azokat szinkronba hozni a Kultúrkörökkel⭕ Mindkét helyen átírni, ha megvan.
→ Fegyverek
→ Lovas harc éles anyag
→ Lovas harc kidolgozandók
- Lándzsa (spear)
- Lovas kopják (lance)
- 2 fajta kopja legyen: sima, nehézlovas
- általában eltört/beletört találatkor
Maradék hiányzó részt kidolgozni.
A MODELL-E
verziót talán tesztelni.
Viszont amíg a Slant nem találjuk ki, addig jegeljük.
Nyitott problémák - TODO/ISSUE
→ STUDY oldal (M)
Eléggé összefolyik most a "Tradíció - ősi faj" (pl. Dzsenn) és az "Ősi nyelv ismerete". Ezt tisztázni.
A "Faj - Dzsenn" Tradíció automatice ad varázslás Tradíciót...?? Miért?
→ Elemi sík nyelve fortély vs Ősi nyelv ismerete??
Ez is k20+X
. Kéne pár irányelv. Bővebben: link